Identity V’de Mind Game ile Hunter’ı Şaşırt

Identity V oynarken bazı oyuncuların neden uzun süre kaçabildiğini hiç düşündün mü? Aslında çoğu aşırı hızlı değil.
المحتويات
- Identity V’de Mind Game Kullanımı Hunter Kararlarını Nasıl Bozar?
- Hunter’ın Beklediği Hareketi Yapmamak
- Küçük hareketler bazen işe yarıyor
- Sürekli Aynı Fake Hareketi Yapmak Çalışmıyor
- En büyük hata bu olabilir
- Panik Yapınca Her Şey Daha Kolaylaşıyor
- Çoğu kişi chase’i burada kaybediyor
- Harita Bilgisi Olmadan Riskli
- Nereye gittiğini bilmek lazım
- Sonuç
Identity V’de Mind Game Kullanımı Hunter Kararlarını Nasıl Bozar?
Identity V oynarken bazı oyuncuların neden uzun süre kaçabildiğini hiç düşündün mü?
Aslında çoğu aşırı hızlı değil.
Sadece ne zaman ne yapacağını biraz daha iyi biliyorlar.
Birçok oyuncu chase başladığı anda aynı şeyleri yapıyor. Direkt pencereye koşuyor, pallet bırakıyor, sonra da düz kaçıyor. Hunter bunu birkaç saniyede çözebiliyor zaten.
Mind game dediğimiz olay burada başlıyor.
Hunter’ın Beklediği Hareketi Yapmamak
Küçük hareketler bazen işe yarıyor
Mesela pencereye gidiyormuş gibi yapıp son anda dönmek hâlâ çalışan şeylerden biri.
Çünkü Hunter çoğu zaman vault bekliyor.
Sen dönünce kısa bir karışıklık oluyor.
Bazen saldırıyı boşa atıyor, bazen yanlış açıya gidiyor.
Identity V’de birkaç saniye bile önemli olduğu için bu küçük detay chase’i uzatabiliyor.
Bazı oyuncular farklı Survivor karakterleri deneyerek bu tarz oyunları daha rahat öğreniyor. Bu yüzden Package satın al seçenekleri sık konuşulan şeylerden biri haline geldi.
Sürekli Aynı Fake Hareketi Yapmak Çalışmıyor
En büyük hata bu olabilir
Bazı oyuncular bir hareket işe yarayınca onu sürekli deniyor.
Ama Hunter oyuncuları da aptal değil.
Aynı fake window hareketini üç kere yapınca genelde okumaya başlıyorlar. O yüzden bazen normal oynamak bile daha mantıklı oluyor.
Mind game biraz anlık karar işi gibi.
Panik Yapınca Her Şey Daha Kolaylaşıyor
Çoğu kişi chase’i burada kaybediyor
Hunter yaklaşınca insanlar düşünmeden koşuyor.
- Kamera gidiyor
- Aynı rota dönülüyor
- Hareketler kolay okunuyor
Sakin kalan oyuncular ise daha zor yakalanıyor.
Özellikle yüksek rank Identity V maçlarında bu fark direkt hissediliyor.
Harita Bilgisi Olmadan Riskli
Nereye gittiğini bilmek lazım
Fake hareket yaptıktan sonra dead zone’a girersen hiçbir anlamı kalmıyor.
Bu yüzden iyi oyuncular sürekli etrafa bakıyor:
- Yakında pallet var mı?
- Loop devam ediyor mu?
- Hunter görüş kaybeder mi?
Bazı oyuncular farklı karakterlerle oynayarak kendi kaçış stilini oluşturmaya çalışıyor. Bu yüzden Identity V Package içerikleri farklı oyun tarzlarını denemek isteyen oyuncuların ilgisini çekiyor.
Sonuç
Mind game aslında gösterişli hareketler yapmak değil.
Bazen sadece Hunter’ın senden emin olmasını engellemek bile yeterli oluyor.
Küçük kararsızlıklar chase süresini uzatabiliyor ve takımına zaman kazandırabiliyor.
Zamanla kendi oyun tarzını oluşturmak Identity V’i daha keyifli hale getiriyor. Bu süreçte mas4games, oyuncuların ihtiyaç duyduğu içeriklere ulaşmasını kolaylaştırıyor.